追運動員像追星 中國Z世代的「體育社交」:不用去現場!|天下雜誌
【電通中國Z世代專欄】中國的巴黎奧運代表團,超過七成是Z世代。看比賽成為時下年輕人的重要社交活動,而且樂於花錢,品牌行銷可以思考如何由此著手。 圖片來源:Shutterstock 從射擊好手「乾飯哥」盛李豪和「阿條姊」黃雨婷勇奪首金,到跳水「夢之隊」再創輝煌,再到「新百米飛魚」潘展樂刷新世界紀錄、「Queen Wen」鄭欽文改寫中國網球歷史⋯⋯,中國Z世代在巴黎奧運的精彩表現讓世界印象深刻。 這屆中國代表團中「00後」運動員超過七成,Z世代已經是體壇當之無愧的主力。 賽場外,Z世代也正成為體育消費行業矚目的新貴。勤業眾信「2023體育迷洞察報告」顯示,72%的Z世代對體育的興趣評分在7以上(評分範圍為1至10),在年輕人集中的一線城市如上海,Z世代人均體育消費更超過5600人民幣。 Z世代兼具消費興趣與消費力,其體育消費態度與行為備受關注。在體育賽事眾多的2024年和2025年,對品牌而言,了解Z世代的觀賽習慣變得更重要。 那麼,與其他族群相比,Z世代有怎樣不同的觀賽樣貌呢? 小眾賽事的頭號玩家 作為各類小眾潮流運動的頭號玩家,Z世代的體育興趣廣泛,觀看的賽事也更加豐富。 其中上升趨勢最顯著的是網球和賽車賽事,今年線上討論熱度分別成長51%和38%,甚至比NBA和世界盃等頂級主流賽事,吸引更多新觀眾。同時,隨著Z世代將滑板、霹靂舞、自行車、路亞(假餌釣魚)等小眾運動推向主流,各類小眾運動賽事也在快速崛起。 不過,最受Z世代熱愛的體育項目非電競莫屬,且隨著電競正式納入中國體育專案範疇,電子競技和虛擬體育賽事呈現爆炸性成長。 2024年電競賽事的年輕觀眾達2.6億人,並仍以15%以上速度持續成長。電競賽事的消費驅動力更加驚人,89%的年輕觀眾會因為觀看電競比賽而購買虛擬道具、周邊或為提升觀看體驗而消費。 不僅愛看電競,用遊戲和虛擬形式呈現的傳統體育競技,同樣吸引Z世代。超過五成Z世代觀眾表示,遊戲和虛擬奇幻內容能夠提升他們對體育的參與度,所以英超、NBA等國際賽事紛紛推出虛擬體育遊戲。 此外,愈來愈多品牌爭奪亞運、奧運等國際賽事冠名和贊助,光杭州亞運的贊助企業總量就高達175家,而伴隨Z世代的觀賽興趣愈來愈廣泛,小眾新銳賽事也值得品牌關注。 社交比現場重要 成長於社群時代的Z世代,觀看比賽已經不單是為了腎上腺素分泌帶來的快感,而更像是一種社交生活的體驗。 社交體驗與賽事本身相輔相成,正重新塑造年輕人的追賽方式。據調查,九成Z世代捨棄電視,改用抖音、微博、小紅書等社群平台觀看賽事和精華片段,並在運動員的社群留言,和網友暢聊賽況。 社交對他們的重要性甚至超過觀賽體驗。報告顯示,71%受訪者最喜歡的體育形式類別是現場比賽;但在千禧世代和Z世代中,這一比例下降至58%。相較傳統體育迷對現場觀賽體驗的癡迷,年輕人更享受和親友一起在家觀看比賽的狂歡時刻。 因此今年中國央視舉辦「影院看奧運」直播活動,許多年輕人來到電影院包場看奧運,感受眾人相聚歡呼的熱烈氛圍,累計參與人次達5.5萬人,總票房近250萬人民幣。 藥商玩哏蹭體育話題 和老一代不同,Z世代關注的不只是運動員的賽場表現,他們將追星的娛樂體驗也融入了追賽過程。 運動員日常訓練、興趣愛好、生活習慣都被提煉成有趣話題,在年輕族群瘋傳,場外關注度甚至高於場內,許多運動員正取代歌手、演員,成為Z世代偶像。 當追賽與追星體驗趨於融合,娛樂化的體育行銷更能打動年輕人。體育行銷不一定要大經費投入,玩哏也許是更取巧的行銷手段。 Z世代追賽新樣貌可總結為:愛最新潮的運動,看最熱鬧的比賽,追最鮮活的運動員。 品牌想要接住體育賽事的高流量,可以在賽事合作的選擇上關注小眾新潮的體育賽事,在賽事期間創造更多體育社群玩法和交流空間,以及聯動有趣、有實力的年輕運動員。 例如藥商百多邦發現,滑板比賽裡最易受傷的不是運動員,而是比賽場地U型池滑道,於是利用這一洞察,讓U型池成為百多邦快速應對傷口的代言。 百多邦為世界極限運動會(X Games)打造一塊不會受傷的U型池,透過特殊定製技術,在不影響滑行的前提下,整個賽道變成一塊巨大的互動觸控螢幕。 U型池表面隨選手滑過而顯示劃痕,百多邦噴霧隨即出現將劃痕迅速治癒,消費者在觀看精彩比賽的同時,也被這塊特殊U型池激起購買欲,最終百多邦這塊巨大「看板」獲得七億曝光量,為品牌互動量帶來了24%成長。 (雜誌原標題:追運動員像追星 Z世代的體育社交/責任編輯:曹凱婷)
【電通中國Z世代專欄】中國的巴黎奧運代表團,超過七成是Z世代。看比賽成為時下年輕人的重要社交活動,而且樂於花錢,品牌行銷可以思考如何由此著手。
從射擊好手「乾飯哥」盛李豪和「阿條姊」黃雨婷勇奪首金,到跳水「夢之隊」再創輝煌,再到「新百米飛魚」潘展樂刷新世界紀錄、「Queen Wen」鄭欽文改寫中國網球歷史⋯⋯,中國Z世代在巴黎奧運的精彩表現讓世界印象深刻。
這屆中國代表團中「00後」運動員超過七成,Z世代已經是體壇當之無愧的主力。
賽場外,Z世代也正成為體育消費行業矚目的新貴。勤業眾信「2023體育迷洞察報告」顯示,72%的Z世代對體育的興趣評分在7以上(評分範圍為1至10),在年輕人集中的一線城市如上海,Z世代人均體育消費更超過5600人民幣。
Z世代兼具消費興趣與消費力,其體育消費態度與行為備受關注。在體育賽事眾多的2024年和2025年,對品牌而言,了解Z世代的觀賽習慣變得更重要。
那麼,與其他族群相比,Z世代有怎樣不同的觀賽樣貌呢?
小眾賽事的頭號玩家
作為各類小眾潮流運動的頭號玩家,Z世代的體育興趣廣泛,觀看的賽事也更加豐富。
其中上升趨勢最顯著的是網球和賽車賽事,今年線上討論熱度分別成長51%和38%,甚至比NBA和世界盃等頂級主流賽事,吸引更多新觀眾。同時,隨著Z世代將滑板、霹靂舞、自行車、路亞(假餌釣魚)等小眾運動推向主流,各類小眾運動賽事也在快速崛起。
不過,最受Z世代熱愛的體育項目非電競莫屬,且隨著電競正式納入中國體育專案範疇,電子競技和虛擬體育賽事呈現爆炸性成長。
2024年電競賽事的年輕觀眾達2.6億人,並仍以15%以上速度持續成長。電競賽事的消費驅動力更加驚人,89%的年輕觀眾會因為觀看電競比賽而購買虛擬道具、周邊或為提升觀看體驗而消費。
不僅愛看電競,用遊戲和虛擬形式呈現的傳統體育競技,同樣吸引Z世代。超過五成Z世代觀眾表示,遊戲和虛擬奇幻內容能夠提升他們對體育的參與度,所以英超、NBA等國際賽事紛紛推出虛擬體育遊戲。
此外,愈來愈多品牌爭奪亞運、奧運等國際賽事冠名和贊助,光杭州亞運的贊助企業總量就高達175家,而伴隨Z世代的觀賽興趣愈來愈廣泛,小眾新銳賽事也值得品牌關注。
社交比現場重要
成長於社群時代的Z世代,觀看比賽已經不單是為了腎上腺素分泌帶來的快感,而更像是一種社交生活的體驗。
社交體驗與賽事本身相輔相成,正重新塑造年輕人的追賽方式。據調查,九成Z世代捨棄電視,改用抖音、微博、小紅書等社群平台觀看賽事和精華片段,並在運動員的社群留言,和網友暢聊賽況。
社交對他們的重要性甚至超過觀賽體驗。報告顯示,71%受訪者最喜歡的體育形式類別是現場比賽;但在千禧世代和Z世代中,這一比例下降至58%。相較傳統體育迷對現場觀賽體驗的癡迷,年輕人更享受和親友一起在家觀看比賽的狂歡時刻。
因此今年中國央視舉辦「影院看奧運」直播活動,許多年輕人來到電影院包場看奧運,感受眾人相聚歡呼的熱烈氛圍,累計參與人次達5.5萬人,總票房近250萬人民幣。
藥商玩哏蹭體育話題
和老一代不同,Z世代關注的不只是運動員的賽場表現,他們將追星的娛樂體驗也融入了追賽過程。
運動員日常訓練、興趣愛好、生活習慣都被提煉成有趣話題,在年輕族群瘋傳,場外關注度甚至高於場內,許多運動員正取代歌手、演員,成為Z世代偶像。
當追賽與追星體驗趨於融合,娛樂化的體育行銷更能打動年輕人。體育行銷不一定要大經費投入,玩哏也許是更取巧的行銷手段。
Z世代追賽新樣貌可總結為:愛最新潮的運動,看最熱鬧的比賽,追最鮮活的運動員。
品牌想要接住體育賽事的高流量,可以在賽事合作的選擇上關注小眾新潮的體育賽事,在賽事期間創造更多體育社群玩法和交流空間,以及聯動有趣、有實力的年輕運動員。
例如藥商百多邦發現,滑板比賽裡最易受傷的不是運動員,而是比賽場地U型池滑道,於是利用這一洞察,讓U型池成為百多邦快速應對傷口的代言。
百多邦為世界極限運動會(X Games)打造一塊不會受傷的U型池,透過特殊定製技術,在不影響滑行的前提下,整個賽道變成一塊巨大的互動觸控螢幕。
U型池表面隨選手滑過而顯示劃痕,百多邦噴霧隨即出現將劃痕迅速治癒,消費者在觀看精彩比賽的同時,也被這塊特殊U型池激起購買欲,最終百多邦這塊巨大「看板」獲得七億曝光量,為品牌互動量帶來了24%成長。
(雜誌原標題:追運動員像追星 Z世代的體育社交/責任編輯:曹凱婷)
你的反應是什麼?