用手遊了解「U=U」 《愛說不說》近7成玩家翻轉愛滋歧視

手遊「愛說不說2:在愛之前」畫面。圖/遊戲熵GAMTROPY提供認識愛滋也可以玩遊戲,為撕掉外界對愛滋的歧視標籤,台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會攜手遊戲製作團隊,打造手機遊戲「愛說不說」,希望藉著遊戲推廣U=U觀念。台灣愛滋病護理學會理事長柯乃熒表示,有7成玩家在玩玩遊戲後,翻轉對愛滋感染者的看法。 「U=U(Undetectable=Untransmittable)」為測不到病毒等於不具傳染力,只要接受治療控制體內病毒,HIV病毒並不會發展成愛滋病,當病毒量穩定控制後,也不會傳染。 聯合國目標2030年達到「95-95-95」,為95%感染者知道自己的感染狀態、95%感染者有服藥、95%服藥感染者達到病毒量測不到,我國目前為「91-96-95」,優於全球平均的「86-89-93」。另外亦有「三零」願景,達到零感染、零歧視、零死亡。 為達成95%的感染狀態知道自己感染,減少歧視,讓潛在感染者願意出門篩檢,減少社會歧視相當重要。上月推出的手遊「愛說不說2:在愛之前」為前一版「愛說不說」的手遊,柯乃熒說,該遊戲獲得Google Play年度最佳MIT遊戲,兩個版本累積超過20萬人下載。 「愛說不說」為模擬社群互動遊戲,故事情節以主角與伴侶分手,並發現自己確診HIV為開端。玩家將以第一人稱視角,體驗到感染者除了需要消化初期的情感衝擊,也得面臨是否需要向周遭朋友、家人出櫃,以及坦白健康狀況的困難選擇,讓玩家體驗HIV感染者可能遭遇的困境和壓力。 柯乃熒說,手遊《愛說不說》不只下載量與好評俱佳,透過調查也發現,68%的玩家在玩完第一版遊戲後,對愛滋感染者的態度由原先的負向或持平轉回正向,更有九成玩家理解愛滋傳染途徑以及U=U概念。 柯乃熒表示,由於遊戲有效翻轉大眾對感染者的看法與態度,因此兩學會將持續推展用遊戲作為媒介製作的醫事教育課程,以期提升醫護對愛滋的認知與同理心,相關課程預計在明年3月上線。 據兩學會調查,不論是否有接觸過愛滋感染者,醫事人員普遍具備平權意識,但仍有部分人員在為感染者服務時有疑慮、近2成會在服務時採取額外保護措施。不分科別中,不清楚U=U的醫事人員有85%,但在了解後,大多人都可安心為感染者治療。

八月 31, 2024 - 11:53
用手遊了解「U=U」 《愛說不說》近7成玩家翻轉愛滋歧視
手遊「愛說不說2:在愛之前」畫面。圖/遊戲熵GAMTROPY提供手遊「愛說不說2:在愛之前」畫面。圖/遊戲熵GAMTROPY提供

認識愛滋也可以玩遊戲,為撕掉外界對愛滋的歧視標籤,台灣愛滋病學會、台灣愛滋病護理學會攜手遊戲製作團隊,打造手機遊戲「愛說不說」,希望藉著遊戲推廣U=U觀念。台灣愛滋病護理學會理事長柯乃熒表示,有7成玩家在玩玩遊戲後,翻轉對愛滋感染者的看法。

「U=U(Undetectable=Untransmittable)」為測不到病毒等於不具傳染力,只要接受治療控制體內病毒,HIV病毒並不會發展成愛滋病,當病毒量穩定控制後,也不會傳染。

聯合國目標2030年達到「95-95-95」,為95%感染者知道自己的感染狀態、95%感染者有服藥、95%服藥感染者達到病毒量測不到,我國目前為「91-96-95」,優於全球平均的「86-89-93」。另外亦有「三零」願景,達到零感染、零歧視、零死亡。

為達成95%的感染狀態知道自己感染,減少歧視,讓潛在感染者願意出門篩檢,減少社會歧視相當重要。上月推出的手遊「愛說不說2:在愛之前」為前一版「愛說不說」的手遊,柯乃熒說,該遊戲獲得Google Play年度最佳MIT遊戲,兩個版本累積超過20萬人下載。

「愛說不說」為模擬社群互動遊戲,故事情節以主角與伴侶分手,並發現自己確診HIV為開端。玩家將以第一人稱視角,體驗到感染者除了需要消化初期的情感衝擊,也得面臨是否需要向周遭朋友、家人出櫃,以及坦白健康狀況的困難選擇,讓玩家體驗HIV感染者可能遭遇的困境和壓力。

柯乃熒說,手遊《愛說不說》不只下載量與好評俱佳,透過調查也發現,68%的玩家在玩完第一版遊戲後,對愛滋感染者的態度由原先的負向或持平轉回正向,更有九成玩家理解愛滋傳染途徑以及U=U概念。

柯乃熒表示,由於遊戲有效翻轉大眾對感染者的看法與態度,因此兩學會將持續推展用遊戲作為媒介製作的醫事教育課程,以期提升醫護對愛滋的認知與同理心,相關課程預計在明年3月上線。

據兩學會調查,不論是否有接觸過愛滋感染者,醫事人員普遍具備平權意識,但仍有部分人員在為感染者服務時有疑慮、近2成會在服務時採取額外保護措施。不分科別中,不清楚U=U的醫事人員有85%,但在了解後,大多人都可安心為感染者治療。

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